Redija uma dissertação a tinta, desenvolvendo um tema comum aos textos abaixo.
Obs.: O texto deve ter título e estabelecer relação entre o que é apresentado nos textos da
coletânea.
Texto I
O temor de tantos pais e educadores acaba de ganhar um argumento
científico a favor: videogames violentos realmente tornam os jovens menos
sensíveis à violência real. Pesquisadores trabalharam com o conceito de
dessensibilização, isto é, a diminuição da resposta emocional, medida
fisiologicamente, a cenas reais de violência. As variáveis avaliadas foram
frequência cardiaca e resposta galvânica da pele (alterações da resistência
elétrica da pele, muito sensível à variação dos estados emocionais).
Revista Mente-Cérebro
Texto II
Eu acho que a tendência em procurar culpados nesses momentos de
tragédia existe porque a situação é tão horrível e absurda que parece que
precisamos acreditar que ela só pode ter sido causada por um elemento
externo e poderoso. Hoje são os games, mas já foram os quadrinhos, a
televisão etc. Em relação aos videogames especificamente, o consumo
deles ainda é bem atrelado a crianças e adolescentes no senso comum
(embora quando analisamos estudos demográficos sobre jogos essa visão
não se sustenta, já que o gamer médio tem mais ou menos 30 anos) e o
“mundo dos jovens” é sempre colocado como exótico e até meio bizarro,
fora da compreensão dos adultos e cheio de perigos. Aí acaba sendo
uma saída mais confortável considerar games violentos culpados sem
levar em conta o isolamento social e sofrimento psicológico que muitas
vezes essa mesma cultura acaba impondo sobre os jovens.
Beatriz Blanco, pesquisadora de videogames
Texto HI
Imagem disponível em http://paisemapuros.com.br/videogame-e-violencia/